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11 Takes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AMIGO SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Principe du jeu : Jeu de placement de cartes en simultané.
Le jeu se compose de 104 cartes, numérotées de 1 à 104. En plus de cette valeur, chacune d'elle possède un nombre de bêtes à cornes.Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Une fois que tous les participants ont mis leur carte devant eux, on les découvre simultanément. Les joueur vont, en commençant par celui qui a joué la carte à la valeur la plus faible, combler les rangées en suivant 2 règles :
1/ Les cartes d'une rangée doivent toujours se succéder dans l'ordre croissant.
2/ Une carte est toujours posée dans la rangée où la différence entre elle et la précédente est le plus faible.
Une rangée ne peut pas avoir plus de 5 cartes, alors, forcément, lorsqu'un joueur pose sa carte dans une rangée dite "limitée", il se produit la chose suivante : il ramasse la rangée (les 5 cartes)
Il s'agit de ramasser le moins de cornes possible.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-11Takes
Titre : 11 Takes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AMIGO SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Principe du jeu : Jeu de placement de cartes en simultané.
Le jeu se compose de 104 cartes, numérotées de 1 à 104. En plus de cette valeur, chacune d'elle possède un nombre de bêtes à cornes.Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Une fois que tous les participants ont mis leur carte devant eux, on les découvre simultanément. Les joueur vont, en commençant par celui qui a joué la carte à la valeur la plus faible, combler les rangées en suivant 2 règles :
1/ Les cartes d'une rangée doivent toujours se succéder dans l'ordre croissant.
2/ Une carte est toujours posée dans la rangée où la différence entre elle et la précédente est le plus faible.
Une rangée ne peut pas avoir plus de 5 cartes, alors, forcément, lorsqu'un joueur pose sa carte dans une rangée dite "limitée", il se produit la chose suivante : il ramasse la rangée (les 5 cartes)
Il s'agit de ramasser le moins de cornes possible.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-11Takes Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 11T S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1982 Exclu du prêt Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AMIGO SPIELE, [s.d.].
Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/13
Titre : 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AMIGO SPIELE Catégories : Bleu 9 ans et plus Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/13 Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 13 S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1866 Disponible Documents numériques
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Règle-19-1866.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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6 qui perd! - Tête de boeuf! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AMIGO SPIELE, [s.d.].
Catégories : Bleu 9 ans et plus Tags : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Principe du jeu : En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs !
Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/6nimm?
Titre : 6 qui perd! - Tête de boeuf! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AMIGO SPIELE Catégories : Bleu 9 ans et plus Tags : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Principe du jeu : En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs !
Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/6nimm? Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TET S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0808 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Alchemist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AMIGO SPIELE, [s.d.].
Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Principe du jeu : L'objectif de la partie: créer vos propres nouvelles recettes magiques, copier des recettes adverses et promouvoir l'utilisation de l'ingrédient favori de votre école de sorciers.Les deux premiers objectifs rapportent des points tout au long de la partie. Le troisième objectif ne se calcule qu'en fin de partie, après révélation de l'ingrédient favori de chaque joueur, resté secret jusque là. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Alchemist
Titre : Alchemist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AMIGO SPIELE Catégories : Noir 12 ans et plus Tags : Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Principe du jeu : L'objectif de la partie: créer vos propres nouvelles recettes magiques, copier des recettes adverses et promouvoir l'utilisation de l'ingrédient favori de votre école de sorciers.Les deux premiers objectifs rapportent des points tout au long de la partie. Le troisième objectif ne se calcule qu'en fin de partie, après révélation de l'ingrédient favori de chaque joueur, resté secret jusque là. Mots-Clé (champ personnalisable) : Halloween En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Alchemist Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0505 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Anderland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AMIGO SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Bleu 9 ans et plus Tags : Langues Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Le jeu d'observation et de rapidité est ici compliqué car il convient d'inverser les ordres pour trouver la bonne carte.
exemple : à gauche càd à droite , le chien cad le chat , etc...Mots-Clé (champ personnalisable) : Langues En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/ander?
Titre : Anderland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AMIGO SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Bleu 9 ans et plus Tags : Langues Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Le jeu d'observation et de rapidité est ici compliqué car il convient d'inverser les ordres pour trouver la bonne carte.
exemple : à gauche càd à droite , le chien cad le chat , etc...Mots-Clé (champ personnalisable) : Langues En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/ander? Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1989 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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