Alarme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HABA, [s.d.].
| Catégories : |
Vert 6 à 9 ans
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| Tags : |
obj21 obj61 obj63 |
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Principe du jeu : |
Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En lançant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres-forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tâche récupère le plus de cartes de coffre-fort.
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| Mots-Clé (champ personnalisable) : |
obj21;obj61;obj63 |
| En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/jeu-Alarme |
| Titre : |
Alarme |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : |
HABA |
| Catégories : |
Vert 6 à 9 ans
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| Tags : |
obj21 obj61 obj63 |
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
4 |
| Principe du jeu : |
Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En lançant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres-forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tâche récupère le plus de cartes de coffre-fort.
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| Mots-Clé (champ personnalisable) : |
obj21;obj61;obj63 |
| En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/jeu-Alarme |
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