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De bons amis ; Gute Freunde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Famille obj50 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu de parcours. A son tour, on jette autant de dés (de valeur 0, 1, 2 ou 3) que sa position dans la course et on fait avancer sa grenouille. Si on dépasse la grenouille en tête, on lui dérobe l’anneau d’or. Si on tombe sur un nénuphar plein de pièces, on les gagne et on les pose devant soi. Si on tombe sur un nénuphar occupé par une autre grenouille,on s’offre mutuellement
un jeton issu du sac.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;obj50 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gute-freunde
Titre : De bons amis Autre titre : Gute Freunde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Famille obj50 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Principe du jeu : Un jeu de parcours. A son tour, on jette autant de dés (de valeur 0, 1, 2 ou 3) que sa position dans la course et on fait avancer sa grenouille. Si on dépasse la grenouille en tête, on lui dérobe l’anneau d’or. Si on tombe sur un nénuphar plein de pièces, on les gagne et on les pose devant soi. Si on tombe sur un nénuphar occupé par une autre grenouille,on s’offre mutuellement
un jeton issu du sac.Mots-Clé (champ personnalisable) : Famille;obj50 En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gute-freunde Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON S jeux de société Ludothèque de Kain 19-0367 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Les cochons équilibristes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=633&rub=detail
Titre : Les cochons équilibristes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Catégories : Rouge 3 à 6 ans En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=633&rub=detail Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COC A jeux d'adresse Ludothèque de Kain 1-0184 Exclu du prêt Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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La course des cochons - la bande des porcelets ; Russelbande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Catégories : Rouge 3 à 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Principe du jeu : Jeu de parcours. Si la case est occupée par un autre cochon, on installe son cochon sur son dos et les deux se déplaceront ensemble. Il existe une possibilité d'allonger le parcours en cours de jeu. En ligne : http://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/russelbande-la-bande-des-porcelets
Titre : La course des cochons - la bande des porcelets Autre titre : Russelbande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Catégories : Rouge 3 à 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Principe du jeu : Jeu de parcours. Si la case est occupée par un autre cochon, on installe son cochon sur son dos et les deux se déplaceront ensemble. Il existe une possibilité d'allonger le parcours en cours de jeu. En ligne : http://www.jedisjeux.net/jeu-de-societe/russelbande-la-bande-des-porcelets Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU S jeux de société Ludothèque de Kain 19-1337 Disponible Documents numériques
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La danse des cafards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu de concentration et ambiance. Chaque joueur reçoit un nombre = de cartes dont il doit se débarrasser. Poser 1 carte sur la pile au centre en nommant la danse du cafard et en l'exécutant, sauf si c'est la même danse que la carte précédente alors il faut mentir et exécuter une autre danse. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-DanseDesCafards
Titre : La danse des cafards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Langues : Français (fre) Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Jeu de concentration et ambiance. Chaque joueur reçoit un nombre = de cartes dont il doit se débarrasser. Poser 1 carte sur la pile au centre en nommant la danse du cafard et en l'exécutant, sauf si c'est la même danse que la carte précédente alors il faut mentir et exécuter une autre danse. Mots-Clé (champ personnalisable) : Ambiance En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-DanseDesCafards Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAN S jeux de société Ludothèque de Kain 19-2482 Sorti jusqu'au 04/11/2026 Documents numériques
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Règle-19-2482.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Un, deux, truie ; Schweine Bammel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - DREI MAGIER SPIELE, [s.d.].
Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Petit jeu rapide de calcul mental et de stratégie. On distribue 7 cartes à chacun des joueurs qui doit se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Le jeu se déroule en 4 tours ! Le gagnant étant celui qui totalisera le moins de points à la fin de ces 4 tours de jeu (ou manches) ! Il faut donc se débarrasser du maximum de cartes et surtout de celles qui valent le plus de points. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-12Truie
Titre : Un, deux, truie Autre titre : Schweine Bammel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : DREI MAGIER SPIELE Catégories : Vert 6 à 9 ans Tags : obj37 obj38 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Principe du jeu : Petit jeu rapide de calcul mental et de stratégie. On distribue 7 cartes à chacun des joueurs qui doit se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Le jeu se déroule en 4 tours ! Le gagnant étant celui qui totalisera le moins de points à la fin de ces 4 tours de jeu (ou manches) ! Il faut donc se débarrasser du maximum de cartes et surtout de celles qui valent le plus de points. Mots-Clé (champ personnalisable) : obj37;obj38 En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-12Truie Exemplaires(1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEU X jeux de calcul Ludothèque de Kain 24-0055 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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