Give me five [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - COCKTAIL GAMES INTERLUDE, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Noir 12 ans et plus
|
| Tags : |
Ambiance |
| Nombre minimum de joueurs : |
4 |
| Nombre maximum de joueurs : |
9 |
| Principe du jeu : |
Jeu de mots et de rapidité. Jeu d'ambiance pour jouer en équipe. On retourne une carte thème et une carte lettre (par ex. "Sous l'eau" lettre M). Il faut alors chercher rapidement un mot qui correspond au thème et commence par la lettre indiquée ainsi qu'un indice. Dès qu'un joueur est prêt il tape sur la carte Check. Les joueurs font un compte à rebours de 5 à 1. Le joueur et son partenaire annoncent alors en même temps le mot auquel ils pensent. Si c'est le même, ils gagnent la carte lettre. |
| Mots-Clé (champ personnalisable) : |
Ambiance |
| En ligne : |
http://www.jeuxdenim.be/jeu-GiveMeFive |
| Titre : |
Give me five |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : |
COCKTAIL GAMES INTERLUDE |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Noir 12 ans et plus
|
| Tags : |
Ambiance |
| Nombre minimum de joueurs : |
4 |
| Nombre maximum de joueurs : |
9 |
| Principe du jeu : |
Jeu de mots et de rapidité. Jeu d'ambiance pour jouer en équipe. On retourne une carte thème et une carte lettre (par ex. "Sous l'eau" lettre M). Il faut alors chercher rapidement un mot qui correspond au thème et commence par la lettre indiquée ainsi qu'un indice. Dès qu'un joueur est prêt il tape sur la carte Check. Les joueurs font un compte à rebours de 5 à 1. Le joueur et son partenaire annoncent alors en même temps le mot auquel ils pensent. Si c'est le même, ils gagnent la carte lettre. |
| Mots-Clé (champ personnalisable) : |
Ambiance |
| En ligne : |
http://www.jeuxdenim.be/jeu-GiveMeFive |
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